🍻 Materi Animasi 2D Dan 3D Kelas 11

Materilengkap animasi 2d dan 3d kelas xi pdf ppt animasi berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa hidup semangat. Kalau untuk animasi 3d karya anak bangsa kamu bisa lihat di serial anak adit sopo jarwo ya. Untuk animasi 3d semua proses dilakukan di komputer. Pembuatan karakter sederhana. Prinsip dasar gambar latar. DetailProduk Animasi 2D dan 3D (C3) Kelas XI Rp 99.000 Buku Animasi 2D dan 3D (C3) Kelas XI disusun sebagai sumber belajar peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) kelas XI Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika. Bukuyang berjudul Animasi 2D dan 3D SMK/MAK Kelas XI ini hadir sebagai penunjang pembelajaran pada Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian Multimedia. Buku ini berisi materi pembelajaran yang membekali peserta didik dengan pengetahuan dan keterampilan dalam dunia Multimedia. Materi yang dibahas dalam buku ini meliputi hal-hal berikut.· C3 [MM] TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D - XI. Course More Topic outline. BELAJAR DARI RUMAH (BDR) PJJ DARING DAN LURING . Forum . Announcements Silahkan Membaca pada materi tentang Alur Kerja Produksi Animasi 2D Berbasis Vektor. Quiz . Asesmen Formatif / Ulangan Harian KD.3.1 Quiz. View Denganmateri PAS Teknik Animasi 2D & 3D mengacu pada kisi - kisi kurikulum 2013 revisi yang sebelumnya telah dibagikan oleh satuan pendidikan masing-masing. Keseluruhan soal berjumlah total 110 butir pilihan ganda. Dibagikan dalam dua varian (pengerjaan daring dan lampiran pdf). MatematikaKelas 7 Semester 2 Halaman 83 27 June 2022; Lirik Lagu All I Ask Dan Terjemahan 27 June 2022; Materi Kelas 2 Sd Ipa 27 June 2022; Home / Postingan Karya 1 / Materi Animasi 3d Kelas Xi PENGEMBANGANMEDIA PEMBELAJARAN ELECTRONIC BOOK (E-BOOK) INTERAKTIF MULTIMEDIA DALAM MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 3D DAN TEKNIK ANIMASI 2D DI JURUSAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 3 SINGARAJA Adi Ambara Sanuaka; Ketut Udy Ariawan; Wayan Sutaya Jurnal Pendidikan Teknik Elektro Undiksha Vol. 6 No. 1 (2017): Jurnal Pendidikan Teknik Elektro Adapunmateri pokok Animasi 2D dan 3D yang akan diajarkan adalah sebagai berikut: Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D LaporanPJJ Animasi 2D dan 3D Kelas XI MM. isra, 2020. Isra Mhd. Download Download PDF. Full PDF Package Download Full PDF Package. This Paper. A short summary of this paper. 36 Full PDFs related to this paper. Read Paper. Download Download PDF. Download Full PDF Package. . - Contoh Soal PAS Teknik Animasi 2D & 3D Kelas 11 Semester 1 online disertai kunci jawaban. Bapak/ibu guru jurusan Multimedia dapat menggunakannya sebagai bahan penyusunan penilaian akhir semester ganjil tahun ajaran 2022/2023. Berdasarkan kaldik jadwal pelaksanaan pada bulan desember. Dengan materi PAS Teknik Animasi 2D & 3D mengacu pada kisi - kisi kurikulum 2013 revisi yang sebelumnya telah dibagikan oleh satuan pendidikan soal berjumlah total 110 butir pilihan ganda. Dibagikan dalam dua varian pengerjaan daring dan lampiran pdf. Artikel naskah onine hanya menyediakan gambaran sebanyak 40 soal, sisanya kamu cek pada berkas yang yang admin informasikan berikut, bahwa naskah Soal PAS Teknik Animasi 2D & 3D Kelas 11 SMK semester 1 dan Kunci Jawaban berasal dari Arsip dari ujian Multimedia daring satuan pendidikan SMK tahun sebelumnya. Gunakan sesuai kebutuhan dalam proses penyusunan di ujian saat ini..File PDF + Jawaban berada dibawah try out online. Selamat mengerjakan..1. Animasi pemudaran dalam aplikasi Flase disebut..a. Animasi Masking b. Animasi Rotasi c. Animasi Shape d. Animasi FadeJawaban D2. Untuk memainkan play animasi yang telah dibuat dalam aplikasi Flash , cukup dgn menekan tombol….a. F6 b. escc. enter d. Alt+tJawaban C3. Animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer dengan cara menggambar dan membuat animasi vektor secara langsung pada komputer disebut...a. animasi tradisional b. animasi motion graphicc. animasi 2D d. animasi berbasis vektorJawaban D4. Prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda, disebut....a. Anticipation b. Slow In and Slow Out c. Squash And Stretch d. StagingJawaban C 5. Untuk menggambar dalam bentuk bitmap dapat dilakukan dengan teknik Pertama dengan menggunakan pensil, tinta gambar, penghapus, kertas, penggaris, computer scanner. Lalu dilanjutkan dengan tahapan ....a. merubah gambar menjadi le bitmap dengan cara menscan gambar dengan scannerb. menyimpannya kedalam komputerc. menggambar dengan komputer dengan cara mencontoh gambar yang telah jadi tersebutd. memfoto gambar tersebutJawaban A6. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru, disebut....a. framing b. shapingc. tweening d. shadingJawaban C7. Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada naskah berikut dengan layout background, pose karakter dan animatic disebut…a. inbetweening b. animaticc. storyboard d. scriptJawaban C8. Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk animasi 2D adalah….a. agar hasil pengerjaan maksimal b. agar proses pengerjaan dapat dievaluasi c. agar seperti orang dapat belajar membuat animasid. agar karya yang dihasilkan disebarkanJawaban B 9. Prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama....a. timing b. arcsc. exaggeration d. secondary ActionJawaban D10. Melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah pengertian dari ….a. scanning b. tracing c. dasar desain karakter d. risetJawaban B11. Apakah fungsi nomor scene pada storyboarda. hanya untuk nomor urutan saja b. untuk mengetahui urutan adengan atau kondisis dalam sebuah cerita c. nomor untuk membuat urutan penyimpanan soryboardd. nomor berkasJawaban B 12. Pendahulu dari proyektor modern yang terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana adalah....a. Lentera Ajaib b. Zoetropec. Phenakistoscope d. ThaumatropeJawaban A 13. Animasi tradisional yang pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet adalah....a. Thaumatrope b. Buku Flipc. Phenakistoscope d. ZoetropeJawaban B 14. Teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap disebut....a. Hand drawn Animation b. Animasi Clay Clay Animationc. Animasi Theme d. Animasi Cutout Cutout AnimationJawaban A 15. Proses pembuatan gambar -gambar diantara dua gambar kunci untuk memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal kegambar kunci akhir adalah proses….a. Tweening b. twinningc. drawing d. onion skinJawaban B16. Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutup dalam aplikasi Flash disebut...a. Animasi Masking b. Animasi Shape c. Animasi Fade d. Animasi RotasiJawaban A17. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah...a. stop motion b. puppetersc. animasi d. gambar 3 DJawaban A18. Satuan terkecil dalam video, disebut....a. sekenario b. framec. dialog d. sceneJawaban B19. Melakukan teknik tweening untuk …a. memperhalus objek animasi b. memperbanyak gerakan animasi dari pose awal kepose akhir c. memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose akhird. mengevaluasi kesalahan dari pose awal kepose akhirJawaban C 20. Berikut ini adalah aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat animasi adalah....a. photo shop b. ms. wordc. adobe ash d. corel drawJawaban C21. Evaluasi pembuatan produk animasi dapat dilakukan dengan cara…a. membuat laporan b. menilai karya dengan formulir evaluasi c. menayangkan karya d. menilai karya saat presentasiJawaban B22. Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi akan berputar secara…a. halus b. mundurc. maju d. berulang-ulangJawaban D 23. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan karakter bentuk manusia adalaha. fantastis b. bombastis c. realistis d. normalistisJawaban C 24. Tahapan memproduksi animasi 1. Pembuatan Cerita2. Pewarnaan Digital3. Perancangan Bentuk Karakter4. Pembuatan Storyboard5. Pembuatan Gambar Karakter6. Pembuatan Gambar Foreground dan Background7. Pembuatan animasi, objek karakter dan foreground dan background8. Pencarian data suara dan dubbing9. Sinkronisasi animasi10. Konversi ke vcdBerikut tahapan memproduksi animasi yang benar adalaha. 1, 3, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. b. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 1, 4, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10. d. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, B25. Animasi perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya dalam aplikasi Flash disebut....a. Animasi Masking b. Animasi Rotasi c. Animasi Fade d. Animasi ShapeJawaban D26. Untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit, dengan menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek dalam aplikasi Flash disebut dengan....a. Stop Motion b. Motion Move c. Motion Even d. Motion PathJawaban D27. Konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan dalam bentuk penjelasan visual, penjelasan audio, gra s dalam bentuk, warna, serta tata letak sehingga pesan dapat diterima oleh sasarannya, disebuta. story board b. series c. sekenario d. sceneJawaban A28. Konsep utama yang mendasari teori prinsip – prinsip animasi adalah.... a. untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks b. menjadi menarik secara visual dan juga dinamikc. persistance of vision pola penglihatan yang teraturd. mempermudah penkerjaan animasiJawaban C29. Mengapa bentuk-bentuk dasar seperti lingkaran, segitiga dan kotak bisa menjadi inspirasi membuat desain karekater ?a. karena tidak bisa membuat bentuk lain b. karena mudahc. karena lucu d. karena sederhanaJawaban C30. Fungsi utama dari prinsip–prinsip dasar animasi....a. menjadi menarik secara visual dan juga dinamikb. agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alamic. untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks d. mempermudah penkerjaan animasiJawaban B 31. Yang dimaksud dengan istilah Se t t ing dalam storyboard adalah.…a. kejadian lain diluar cerita b. Desain tempat ceritac. tempat atau kejadian cerita d. lokasi ceritaJawaban C 32. Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik adalah prinsip animasi....a. Appeal b. Secondary Actionc. Anticipation d. ExaggerationJawaban D 33. Sebuah teknik yang unik dalam membuat animasi menggunakan objek dan karakter datar dari bahan atau material seperti kertas, kartu, kain keras atau bahkan hasil cetakan foto disebut....a. Animasi Cutout Cutout Animation b. Animasi Themec. Animasi Clay Clay Animation d. Stop MotionJawaban A34. Teknik frame by frame animation adalah teknik animasi yang dilakukan dengan bentuk gambar yang....a. menjadikan gambar tersebut berbeda disetiap frameb. menjadikan gambar tersebut sama disetiap framec. dibuat dengan komputer d. membuat pose awal dan pose akhirJawaban A 35. Prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter, disebut....a. Anticipation b. Secondary Action c. Appeal d. TimingJawaban A36. Prinsip animasi bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda, disebut....a. Slow In and Slow Out b. timingc. pose to pose d. ExaggerationJawaban A 37. Gerakan animasi dari bagian-bagian yang dipakai atau menempel pada karakter seperti rambut, baju, dan jubah walaupun karakter sudah berhenti bergerak disebut ….a. follow through b. Exaggerationc. solid drawing d. timingJawaban A 38. Prinsip animasi membuat gerakan animasi menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan, disebut....a. Slow In and Slow Out b. pose to pose c. exaggeration d. archJawaban D 39. Suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu seterusnya disebut dengan istilah....a. Animasi Frame b. Animasi Stop Motion c. Animasi Fade d. Animasi MargueJawaban D40. Kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame animasi, disebut...a. anticipation b. pose to posec. solid drawing d. prinsip animasi dua dimensiJawaban CPAS Teknik Animasi 2D & 3D Kelas 11 SMK + Jawaban v1 DOWNLOADPAS Teknik Animasi 2D & 3D Kelas 11 SMK + Jawaban v2 DOWNLOAD Buku teks Teknik Animasi 2 Dimensi ini disusun berdasarkan tuntutan paradigma pengajaran dan pembelajaran kurikulum 2013 diselaraskan berdasarkan pendekatan model pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan belajar kurikulum abad 21, yaitu pendekatan model pembelajaran berbasis peningkatan keterampilan proses sains. Penyajian buku teks untuk Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi ini disusun dengan tujuan agar supaya peserta didik dapat melakukan proses pencarian pengetahuan berkenaan dengan materi pelajaran melalui berbagai aktivitas proses sains sebagaimana dilakukan oleh para ilmuwan dalam melakukan eksperimen ilmiah penerapan scientifik, dengan demikian peserta didik diarahkan untuk menemukan sendiri berbagai fakta, membangun konsep, dan nilai-nilai baru secara mandiri. Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa atas tersusunnya buku teks ini, dengan harapan dapat digunakan sebagai buku teks untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan SMK Bidang Studi Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi, Program Keahlian Teknik Komputer dan Informatika. Penerapan kurikulum 2013 mengacu pada paradigma belajar kurikulum abad 21 menyebabkan terjadinya perubahan, yakni dari pengajaran teaching menjadi BELAJAR learning, dari pembelajaran yang berpusat kepada guru teacherscentered menjadi pembelajaran yang berpusat kepada peserta didik studentcentered, dari pembelajaran pasif pasive learning ke cara belajar peserta didik aktif active learning-CBSA atau Student Active Learning-SAL. Buku teks Teknik Animasi 2 Dimensi ini disusun berdasarkan tuntutan paradigma pengajaran dan pembelajaran kurikulum 2013 diselaraskan berdasarkan pendekatan model pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan belajar kurikulum abad 21, yaitu pendekatan model pembelajaran berbasis peningkatan keterampilan proses sains. Penyajian buku teks untuk Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi ini disusun dengan tujuan agar supaya peserta didik dapat melakukan proses pencarian pengetahuan berkenaan dengan materi pelajaran melalui berbagai aktivitas proses sains sebagaimana dilakukan oleh para ilmuwan dalam melakukan eksperimen ilmiah penerapan scientifik, dengan demikian peserta didik diarahkan untuk menemukan sendiri berbagai fakta, membangun konsep, dan nilai-nilai baru secara mandiri. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan, dan Direktorat Jenderal Peningkatan Mutu Pendidik dan Tenaga Kependidikan menyampaikan terima kasih, sekaligus saran kritik demi kesempurnaan buku teks ini dan penghargaan kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam membantu terselesaikannya buku teks siswa untuk Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi kelas XI/Semester 2 Sekolah Menengah Kejuruan SMK. Jakarta, 12 Desember 2013 Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Prof. Dr. Mohammad Nuh, DEA Cover Kata pengantar Daftar isi Glossarium Bab 1 Pendahuluan Bab 2 Pembelajaran Kegiatan belajar 1 Teknik animasi tweening Kegiatan belajar 2 Teknik animasi tweening Kegiatan belajar 3 Teknik animasi tweening Kegiatan belajar 4 Teknik animasi tweening Kegiatan belajar 5 Teknik animasi tweening Kegiatan belajar 6 Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi Kegiatan belajar 7 Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi Kegiatan belajar 8 Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi Kegiatan belajar 9 Penggunaan science Kegiatan belajar 10 Penggunaan scene Kegiatan belajar 11 Penggunaan scene Kegiatan belajar 12 Penggunaan scene Kegiatan belajar 13 Penggunaan scene Kegiatan belajar 14 Pemberian efek audio pada animasi Kegiatan belajar 15 Pemberian efek audio pada animasi Kegiatan belajar 16 Pemberian efek audio pada animasi Kegiatan belajar 18 Format produk animasi 2 dimensi Daftar pustaka Pendahuluan Membuat Prinsip AnimasiKalau kamu perhatikan nih, sebenarnya prinsip animasi itu sangat dekat banget loh implementasinya dengan kehidupan sehari-hari. Contohnya seperti apa ya? Kamu harus nonton nih. Karena, di Bab ini, kita akan belajar bagaimana membuat produk animasi 2D menggunkan software Adobe AnimateÂ.Squash and StretchKamu tau ngga? Kalau pantulan bola basket pada saat kita main itu termasuk prinsip animasi loh. Kok bisa? Langsung ajadeh simak video ini ya, kita akan belajar prinsip animasi yang pertama yaitu squash and stretch. Kuy!Anticipation and StagingDalam lomba lari, aba-aba "Persiapan!" digunakan oleh peserta untuk mempersiapkan diri di belakang garis start. Nah, dalam animasi juga dibutuhkan persiapan atau ancang-ancang loh. Itu masuk ke dalam prinsip Anticipation ya. Yuk, pelajari lebih lanjut!Straight Ahead and Pose To PosePrinsip animasi straight ahead and pose to pose akan memudahkan kamu dalam menentukan kepadatan gambar nih, temen kreatif. Coba kita simak ya!Follow Through and Overlapping ActionDalam pembuatan animasi, banyak hal yangharus diperhatikan loh. Seperti, gerakan tangan yang saling silang, kibasan rambut, atau kedipan mata, dan masih banyak lagi. Waw, detail sekali ya. Nah, hal itu masuk ke dalam prinsip follow throught and overlapping action. Yuk, pelajari lebih lanjut di video In and Slow OutKamu sadar ngga? Bahwa setiap gerakan itu memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Nah, itu diatur dalam prinsip animasi slow in and slow out ini ya. Coba deh di simak, kuy!Arcs and Secondary ActionSistem pergerakan tubuh kita itu bergerak mengikuti pola atau jalur loh. Ngga hanya tubuh manusia aja, hewan dan tumbuhan juga ya. Pelajari lebih lanjut mengenai pola atau jalur ini pada video prinsip arcs and secondary action ini and SpacingGrim Natwick, seorang animator pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Nah, dalam membuat animasi kita bisa menentukan waktu kapan sebuah gerakan, dengan menerapkan prinsip timing and spacing ini. Yuk, pelajari lebih lanjut!Appeal, Exaggeration, Solid DrawingPernah nonton kartun yang karakternya sampe lebay ngga? Hehe itu adalah penerapan prinsip animasi loh. Di video ini kita akan belajar tiga jenis prinsip sekaligus nih, yaitu appeal, exaggeration dan solid drawing. Kuy, lansung tonton aja!

materi animasi 2d dan 3d kelas 11